Ceci est l'adaptation libre du site de Thomthom
QuadFace Tools est un ensemble d'outils pour la création et la manipulation de quads dans SketchUp.
L'objectif est de rendre plus facile à créer une géométrie dans SketchUp avec une bonne topologie.
L'objectif est de rendre plus facile à créer une géométrie dans SketchUp avec une bonne topologie.
Attention avant tout toute chose installer La Bibliothèque TT_LIB !
La Version QuadFace 0.6.0 redéfinit, à nouveau, ce qu'est une face quadrangulaire. V0.9.1 Pour utiliser les maillages quads utilisés par les versions plus anciennes, vous devrez les mettre à jour. _ Tools > QuadFace Tools > Convert > Sandbox Quads to QuadFace Quads Pour plus d'informations, voir: Définition d'une QuadFace (voir plus bas) |
SURVOL
Quads et Toplogie
Une grande partie du flux de travail de la modélisation organique s'organise autour de la bonne topologie de quads (face avec quatre sommets / arêtes).
Les Quad permettent de nombreuses opérations de maillage très utiles, tels que des sélections par boucles ou bandes.
Les Quads sont prévisibles c'est pourquoi ils sont si utiles.
De nombreuses applications vous permettent de travailler avec des quads non plans. Dans SketchUp cependant, ce n'est pas si facile.
Lorsque vous modifiez un sommet d'un quad dans SketchUp, il y a Auto-fold (pliure automatique) et le quad est divisé en deux triangles - alors que d'autres applications 3D pourraient le laisser comme une seule unité.
Au cœur de toutes les applications 3D, tout se compose de triangles - la seule différence est la façon dont ils montrent les triangles à l'utilisateur. Cependant, il n'y a aucune raison pour laquelle les utilisateurs de SketchUp ne puissent pas travailler avec des quads non plans - c'est juste que les outils doivent en être avertis.
Les Quad permettent de nombreuses opérations de maillage très utiles, tels que des sélections par boucles ou bandes.
Les Quads sont prévisibles c'est pourquoi ils sont si utiles.
De nombreuses applications vous permettent de travailler avec des quads non plans. Dans SketchUp cependant, ce n'est pas si facile.
Lorsque vous modifiez un sommet d'un quad dans SketchUp, il y a Auto-fold (pliure automatique) et le quad est divisé en deux triangles - alors que d'autres applications 3D pourraient le laisser comme une seule unité.
Au cœur de toutes les applications 3D, tout se compose de triangles - la seule différence est la façon dont ils montrent les triangles à l'utilisateur. Cependant, il n'y a aucune raison pour laquelle les utilisateurs de SketchUp ne puissent pas travailler avec des quads non plans - c'est juste que les outils doivent en être avertis.
Les Quads dans Sketchup
Cet ensemble d'outils est une tentative pour commencer une telle suite d'outils pour permettre aux utilisateurs de SketchUp de travailler avec des Quads. Mon approche est conceptuellement simple: Lorsque deux faces sont séparées avec une arête douce (le lissage lisse affecte uniquement l'ombrage), alors les deux faces sont traitées comme une seule unité. Cliquez sur l'un et vous sélectionnez les deux à la fois et la fenêtre Infos sur l'entité dit que vous avez sélectionné une surface. Sur cette base, voici comment je définis les Quads dans SketchUp:
Définition d'un Quad
- Une face Quad native, est une face avec quatre sommets.
- Deux triangles, reliés par une arête avec les propriétés suivantes:
- Lisser = vrai
- Ombres portées = faux
- Les arêtes de bords peuvent avoir n'importe laquelle des propriétés, mais pas toutes ensembles.
- Les faces qui composent un Quad ne peuvent pas avoir des trous.
Cette définition a été conçue comme cela parce que la propriété Hidden (caché) est modifiée par les pages d'un modèle. Chaque page se souvient de quelles entités sont cachées ou non. Lorsque vous copiez des entités d'un modèle à un nouveau, la propriété Hidden sera perdue lorsque vous activez l'une des scènes existantes. Cela a causé des problèmes avec la définition R2 qui reposait sur la propriété Hidden pour définir la diagonale.
Les ombres est une propriété qui est par défaut par SketchUp pour les arêtes. C'est toujours un avantage qu'une diagonale ne soit pas visible, elle est mise à Soft de sorte que les deux triangles séparés sont traités comme un seul et elle est également mise à Smooth (Lisser) si les mélanges d'ombrage à travers le Quad le sont. Cela signifie une volonté qu'une diagonale n'a jamais d'ombres et nous pouvons ensuite utiliser la propriété Ombres Portées, le mettre à faux, pour marquer le bord comme une diagonale.
Cela signifie que les bords limitrophes peuvent être adoucis et lissés tant qu'ils ont les Ombres Portées à vrai. Les contours peuvent ensuite être utilisés sur les faces Quad de maillages sans artefacts dont le R1 et R2 utilisés parce qu'ils étaient sur Hidden.
Les ombres est une propriété qui est par défaut par SketchUp pour les arêtes. C'est toujours un avantage qu'une diagonale ne soit pas visible, elle est mise à Soft de sorte que les deux triangles séparés sont traités comme un seul et elle est également mise à Smooth (Lisser) si les mélanges d'ombrage à travers le Quad le sont. Cela signifie une volonté qu'une diagonale n'a jamais d'ombres et nous pouvons ensuite utiliser la propriété Ombres Portées, le mettre à faux, pour marquer le bord comme une diagonale.
Cela signifie que les bords limitrophes peuvent être adoucis et lissés tant qu'ils ont les Ombres Portées à vrai. Les contours peuvent ensuite être utilisés sur les faces Quad de maillages sans artefacts dont le R1 et R2 utilisés parce qu'ils étaient sur Hidden.
Développements Futurs
Ceci est juste le début de cette suite. D'autres seront ajoutés progressivement.
Cependant, j'ai quelques autres projets qui ont la priorité pour le moment.
Soyez libre de contribuer au projet, mais s'il vous plaît me contacter pour que je puisse m'assurer que les gens ne travaillent pas sur la même chose.
Cependant, j'ai quelques autres projets qui ont la priorité pour le moment.
Soyez libre de contribuer au projet, mais s'il vous plaît me contacter pour que je puisse m'assurer que les gens ne travaillent pas sur la même chose.
Avertissements
Lisser et Adoucir
Ne pas adoucir les bords limitrophes de Quads triangulées. Il est essentiel qu'ils restent non-adoucis et que leur bord partagé soit le seul à être adouci. Si vous ne voulez pas de bords visibles, les cacher. (Pour assurer un ombrage lisse, lissez-les. Le lissage n'a aucun effet sur la définition d'un Quad.) Méfiez-vous de la différence entre Adoucir et Lisser!
Contours
Lorsque vous avez un maillage avec des arêtes cachées et lissées au lieu de bords adoucis et lissés vous ne serez pas en mesure de voir un profil du maillage si vous activez le style Profil activé.
Les Outils Compatibles avec QuadFace Tools
Curviloft by Fredo6
Le bac à Sable : outil natif de Sketchup
Vertex Tools by ThomThom
Vertex Tools adoucit automatiquement les faces auto-pliées de SketchUp. Donc, si vous l'utilisez pour manipuler un quad natif assurez-vous qu'il demeure un Quad, même après qu'il a été auto-plié en triangles. Pas besoin de pré-trianguler les Quads.
Comme de 0,4 - lorsque la définition d'un quad a changé - un besoin de convertir le maillage après, grâce à:Tools > QuadFace Tools > Convert > Sandbox Quads to QuadFace Quads Les futures versions de Vertex Tools préserveront les quads QuadFace sans aucune post-conversion. |