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Accès
Documentation
Outil Sélection
Parce que l'outil de sélection natif n'a pas connaissance de quads non plans, un outil de sélection personnalisé est fourni. Il vous permettra de sélectionner les faces Quads comme vous le feriez avec des facettes normales. Il vous permet également de sélectionner les arêtes de Quads qui sont cachées sans avoir à activer la géométrie cachée.
Sélection des Pôles
Vous pouvez basculer la superposition des pôles en surbrillance pour voir où vos pôles N et E sont.
Menu contextuel > Poles > Highlight Poles
Menu contextuel > Poles > Highlight Poles
Etendre / Reduire la Sélection
Etend ou réduit la sélection aux les entités voisines de la sélection.
Sélection en Anneaux
Sélectionnez des anneaux. Utilisez le touches Plus et Moins pour augmenter ou diminuer la sélection dans les étapes.
Sélection de Boucles
Sélectionnez des boucles. Utilisez le touches Plus et Moins pour augmenter ou diminuer la sélection dans les étapes.
Sélection de Région à Boucler
Sélectionne un anneau en bordure autour des entités sélectionnées.
Sélection de Boucles pour des Régions
Sélectionne une région d'une boucle d'arêtes. La région remplie est celle où il y a un bord de marqué.
Sélection de Quads depuis des Arêtes
Sélectionne des Quads où la sélection actuelle inclut au moins deux des bords du Quad.
Sélection d'Arêtes Englobantes
Sélectionne les bords délimitant des faces sélectionnées.
Désélectionner la Triangulation
Désélectionne toutes les arêtes qui agissent sur la division des Quads triangulés.
Lisser / Délisser les Quads
La fonction de lissage native dans SketchUp va détruire les Quads triangulés.
Utilisez ces fonctions pour effectuer un lissage qui préserve l'intégrité des Quads.
Utilisez ces fonctions pour effectuer un lissage qui préserve l'intégrité des Quads.
Connecter les Arêtes
Crée de nouvelles arêtes entre des paires d'arêtes sélectionnées.
Ctrl + MouseMove ajoute des bords à la sélection
Maj + MouseMove Bascule des bords à la sélection
Ctrl + Maj + MouseMove Enlève des bords à la sélection
Paramètres
Cliquez sur une boîte d'entrée dans le HUD (Heads Up Display) pour contrôler les paramètres que vous pouvez régler en utilisant la boîte générale d'entrée de données.
Appliquer en utilisant le menu contextuel HUD ou appuyez sur Entrée pour voir l'aperçu actuel.
Ctrl + MouseMove ajoute des bords à la sélection
Maj + MouseMove Bascule des bords à la sélection
Ctrl + Maj + MouseMove Enlève des bords à la sélection
Paramètres
- Segments contrôle le nombre de segments insérés entre chaque paire.
- Pincée contrôle l'espacement entre les segments. (-100 À 100) des valeurs négatives espace les segments plus proches tandis que les valeurs positives écartent plus les espaces.
Cliquez sur une boîte d'entrée dans le HUD (Heads Up Display) pour contrôler les paramètres que vous pouvez régler en utilisant la boîte générale d'entrée de données.
Appliquer en utilisant le menu contextuel HUD ou appuyez sur Entrée pour voir l'aperçu actuel.
Insérer des Boucles
Insère des boucles basées sur les anneaux des arêtes sélectionnées.
Retirer des Boucles
Supprime les boucles dont chaque arête sélectionnée fait partie.
Construire des Coins
Construit un coin de Quads sur la base des arêtes sélectionnées.
Les arêtes sélectionnées doivent séparer un pentagone et un triangle.
Les arêtes sélectionnées doivent séparer un pentagone et un triangle.
Construire des Fins
Construit en terminant sur des Quads basé sur les arêtes sélectionnées.
Les arêtes sélectionnées doivent se connecter à la fin de deux boucles parallèles.
Les arêtes sélectionnées doivent se connecter à la fin de deux boucles parallèles.
Renverser une Arête
Active un outil pour retourner la triangulation interne des Quads.
Cela diffère de l'Outil Bac à Sable en ce qu'il maintient les Quads intact et aussi préserve l'UV Mapping.
Cela diffère de l'Outil Bac à Sable en ce qu'il maintient les Quads intact et aussi préserve l'UV Mapping.
Renverser les Diagonales
Inverse la triangulation interne des Quads sélectionnés.
Trianguler les FaceQuads Sélectionnés
Veiller à ce que tous les quads sélectionnés sont triangulées.
Tous les quads natifs avec des bords limitrophes adoucis entraînent des bords qui ne sont pas adoucis et cachés.
Tous les quads natifs avec des bords limitrophes adoucis entraînent des bords qui ne sont pas adoucis et cachés.
Retirer la Triangulation
Convertit les Quads plans sélectionnés dans des quads natifs sans triangulation.
Rendre Plan
Projette toutes les faces sélectionnées à un meilleur plan d'ajustement basé sur les faces sélectionnées.
S'assure que les Quads connectés ne sont pas brisés.
S'assure que les Quads connectés ne sont pas brisés.
Convertir un Maillage Connecté en QuadFaces
Tentatives pour convertir automatiquement le maillage en un ensemble de Quads.
Sélectionnez un Quad natif ou deux triangles qui composent un Quad comme origine.
Cette opération peut être lente!
Sélectionnez un Quad natif ou deux triangles qui composent un Quad comme origine.
Cette opération peut être lente!
Convertir un Fil de Fer en QuadFaces
D'un réseau filaire où les bords forment des nœuds quadratiques un maillage de quadrilatères est généré.
Les bords entre chaque jonction peuvent se composer de plusieurs bords.
Après activation de l'outil on peut spécifier la tolérance d'angle pour quand un ensemble de bords est traité comme un segment.
Les bords entre chaque jonction peuvent se composer de plusieurs bords.
Après activation de l'outil on peut spécifier la tolérance d'angle pour quand un ensemble de bords est traité comme un segment.
Convertir des Quads de Blender en QuadFaces
Les Quads importés de Blender dans SketchUp doivent être convertis pour être réalisables avec l'outil QuadFace.
Outil d'UV Mapping
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Copier et Coller les UVS
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Déplier les UVS
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